VIDEO: Prirodni razgovori s likovima u igrama

  • Objavljeno u Novosti
image

Generativne AI tehnologije revolucioniraju način proizvodnje i igranja igara. Razvojni programeri istražuju kako ove tehnologije mogu ubrzati njihov sadržaj i pružiti nova iskustva igranja koja su se prije smatrala nemogućima. Jedno područje fokusa, digitalni avatari, imat će transformativni utjecaj na način na koji će igrači komunicirati s neigrivim (NPC) likovima.

Nvidia je na CES 2024 sajmu demonstrirala napredak u tehnologiji ACE (Avatar Cloud Engine), koja je prvi puta prikazana na Computex  2023 sajmu u lipnju prošle godine.

NPC-ovi u postojećim igrama imaju unaprijed određene (skriptirane) odgovore i animacije lica, a igrači s njima mogu komunicirati samo unutar ograničenog skupa opcija.

Međutim, s Nvidia ACE-om, programeri mogu uzeti četiri vrhunska AI modela i implementirati ih u end-to-end digitalno rješenje za avatar. ACE modeli koriste fleksibilnu kombinaciju lokalnih resursa i resursa u oblaku koji pretvaraju unos igrača u dinamičan odgovor karaktera.

Modeli uključuju Riva ASR model za automatsko prepoznavanje govora za transkripciju ljudskog govora, Riva TTS za generiranje zvučnog govora, Audio2Face (A2F) za generiranje izraza lica i pokreta usana i NeMo Large Language Model (NeMo LLM) za razumijevanje teksta igrača i transkribiranog glasa te generiranje odgovora.

Nvidia je objavila da su mikroservisi A2F i Riva ASR sada dostupni za developere alata i igara koji žele poboljšati NPC-ove.

Mikroservis A2F sada ima emocionalnu podršku i poboljšanja kvalitete uključujući sinkronizaciju usana. Riva ASR podržava više jezika nego ikad, talijanski, španjolski, njemački i mandarinski s ukupnom preciznošću koja je znatno poboljšana.

U suradnji s tvrtkom Convai, Nvidia je prikazala najnoviju verziju Kairos demoa kako bi demonstrirala kako će AI NPC-ovi sljedeće generacije napraviti revoluciju u igrama. Convai je NPC razvojna platforma koja vam olakšava da likovima u 3D svjetovima omogućite razgovor, percepciju i akcijske sposobnosti poput ljudi, kao što možete vidjeti u ovom videu.

 Otvoreni razgovori s NPC-ima otvaraju svijet mogućnosti za veću interaktivnost u igrama. Međutim, razgovori bi trebali imati posljedice koje bi mogle dovesti do potencijalnih radnji. Da bi izvršavali akcije, NPC-i moraju biti svjesni svijeta oko sebe i trebaju moći dinamički komunicirati.

Nvidia radi s programerima tvrtki koje rade u ekosustavu igara na stvaranju digitalnih avatara i koriste ACE tehnologije, uključujući Charisma.AI, Inworld, miHoYo, NetEase Games, OurPalm, Tencent, Ubisoft i UneeQ.

U svakom slučaju, zahvaljujući novom iskoraku na polju umjetne inteligencije, video igre više nikada neće biti iste jer će likovi u njima živjeti vlastiti život i donositi vlastite odluke umjesto skriptiranih, kao i učiti od igrača.

U što će se igre pretvoriti u skoroj budućnosti teško je reći, no možda će postati zasebni svjetovi u kojima će likovi misliti da su živa bića. Naravno, to opet otvara staro pitanje iz SF literature i filmova: Jesmo li mi stvarni ili smo likovi u nečijoj video igri?

Podijeli