Viedeoigre ostvarile prihode veće od 200 milijardi dolara
- Objavljeno u Svijet

Tvrtka za istraživanje tržišta računala i konzola u industriji videoigara, Newzoo, objavila je izvještaj o stanju industrije za prošlu 2025. godinu.
Prema tom izvještaju globalno tržište igara završilo je 2025. godinu s vrijednošću od 201,6 milijardi dolara (+9,1% u odnosu na prethodnu godinu), prvi put prešavši prag od 200 milijardi dolara.
Taj rekordni rezultat je bio iznad prethodnih procjena, pri čemu je PC ostvario najsnažniju stopu rasta u povijesti, a mobilni uređaji su nadmašili prethodne procjene. Konzole su rasle skromnije, ograničene slabijim rezultatima usluga uživo i slabijim prihodima Nintendo ekosustava od očekivanih.
PC je ostvario najsnažniju godišnju stopu rasta u Newzooovom skupu podataka, dosegnuvši 43,6 milijardi dolara (+12,0% u odnosu na prethodnu godinu).
Rezultat nije bio potaknut jednim naslovom, već širokim rasponom premium igara koje obuhvaćaju različite cjenovne razrede: Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33, a val izdanja srednjeg cjenovnog ranga zajedno je nadmašio rezultate iz 2024. godine.
Prihodi od konzola dosegnuli su 44,7 milijardi dolara (+2,8% u odnosu na prethodnu godinu), oporavivši se u odnosu na 2024. godinu jer su troškovi punih igara i pretplate na više igara nadoknadili pad prihoda od sadržaja za preuzimanje i mikrotransakcija.
Lansiranje Nintendo Switcha 2, s više od 15 milijuna prodanih jedinica u prvih sedam mjeseci, preoblikovalo je instaliranu bazu i značajno doprinijelo rezultatu za cijelu godinu.
Prihodi od mobilnih uređaja dosegnuli su 113,3 milijarde dolara (+10,7% u odnosu na prethodnu godinu), što je iznad prethodnih procjena, čak i uz pad globalnog obujma preuzimanja, što ukazuje na rast tržišta kroz produbljivanje monetizacije, a ne širenje dosega. Rastući troškovi akvizicije korisnika dodatno su pogoršali situaciju: cijena po instalaciji porasla je za 30% u odnosu na prethodnu godinu u 2025. na 0,56 dolara globalno, a omjer plaćenih i organskih instalacija povećao se za 61%, prema Adjustu, što signalizira da organsko otkrivanje i dalje opada.
I na PC-u i na konzolama, potrošnja na premium igre ojačala je u 2025. godini.
Čitav izvještaj možete pronaći na ovoj poveznici.