Softver pretvara svakodnevne predmete u samosvjesne uređaje
- Objavljeno u Znanost

Znanstvenici u MIT-ovom Laboratoriju za računalne znanosti i umjetnu inteligenciju (CSAIL) transformiraju stacionarne predmete u samosvjesne alate koji percipiraju i reagiraju na ljudski pokret kako bi dovršili zadatak.
Istraživači na CSAIL-u i Sveučilištu Tianjin (TJU) u Kini možda su pronašli način za 3D ispis preciznijih interaktivnih predmeta.
Pomoću njihovog softvera X-Hinges korisnici mogu prilagoditi dizajn, a alat će automatski ugraditi dva različita materijala, jednu nit za senzore dizajnirane za slanje najjačeg mogućeg signala i drugu za elemente nalik žici koji se ne miješaju. Interakcije se neće izgubiti u prijevodu, što znači da korisnici mogu izrađivati objekte koji reagiraju u stvarnom vremenu, poput malih robota, kućnih dekora, sustava za detekciju objekata i igračaka, kao što možete vidjeti u ovom videu.
Pomoću X-Hingesa korisnici mogu sastaviti predmet odabirom i spajanjem različitih oblika, a zatim odabirom načina kretanja određenih dijelova. Predmet neće biti ograničen na kretanje samo na jedan način kao kod prethodnih pristupa. Umjesto toga, korisnici mogu odabrati do tri „osi“, odnosno kompresiju, gore i dolje ili u stranu. Izrađujući robotsku ruku, na primjer, vjerojatno biste htjeli da se vrhovi prstiju kreću okomito i bočno. Novi alat bi zatim ugradio senzore tamo gdje se objekt savija (u ovom slučaju, zglobovi) kako bi snimio podatke o kretanju iz oba kuta. Na taj način uređaj može dinamičnije razumjeti i reagirati na vaše interakcije nakon što se 3D isprinta.
Na primjer, napravili su rukavicu koja može naučiti robota kako hvatati blokove. Prilagođava se veličini korisnikovih ruku, a zatim bilježi kako se zglobovi u njihovim prstima savijaju putem senzora prije nego što brzo prenese te informacije humanoidnoj ruci kako bi je oponašala. Rukavica bi mogla biti korisna u tvornicama ili domovima, gdje robot često treba brzo naučiti nove interakcije.
Istraživači su također proizveli malu lampu u stilu origamija koristeći X-Hinges. Osjeti kada je čovjek stisne i u skladu s tim prilagođava njezinu svjetlinu. Kada uključite ovaj prilagodljivi, prijenosni izvor svjetlosti (nešto poput svjetla za čitanje), izgleda kao komad presavijenog papira koji se pretvara u lampu.
X-Hinges čak može sastaviti uređaje koji identificiraju koji su predmeti postavljeni na njega. Na primjer, možete staviti bananu na vrh, a on će gotovo odmah prepoznati voće na temelju taktilnih podataka koje je snimio pomoću svojih senzora. Ova napredna fizička svijest mogla bi se integrirati u sustave detekcije na mjestima poput zračnih luka i trgovina mješovitom robom.
Iza svake kreacije znanstvenika stoji jednostavno sučelje koje vam pomaže u dizajniranju interaktivnih objekata od nule. Korisnici mogu birati kako svaki dio njihovog dizajna izgleda i kako se kreće, baš kao što su to istraživači učinili prilikom izrade kontrolera za videoigre koji nalikuje morskom psu iz crtanog filma.