VIDEO: Engine za modeliranje kao Photoshop u 3D

  • Objavljeno u Novosti
image

Panagiotis Michalatos, profesor asistent arhitekture na Harvardu i njegov kolega Andrew Payne, razvili su novi softverski engine, koji nazivaju "samostojećim voksel engineom za modeliranje", koji može definirati objekte prema njihovim materijalnim svojstvima kroz 3D volumen.

Znanstvenici kažu da se taj engine koji su nazvali "Monolith" temelji na konceptu voksela, trodimenzionalnog ekvivalenta pikselima.

Ideju za razvoj novog engine su dobili kada su vidjeli da većina 3D CAD programa nema sposobnost prikaza prostornih varijacija prema svojstvima materijala. Za razliku od njih koji se temelje na površinskom modeliranju čvrstih objekata, Monolith može definirati i interijer objekata korištenjem voksela. To donosi bolju podršku za 3D printere opremljene višestrukim glavama, koji mogu koristiti različite materijale od kojih izrađuju neki predmet.

Vokseli stoga mogu opisati fizičku lokaciju jedinice, boju, pa čak i svojstva materijala poput elastičnosti i čvrstoće, a Monolith omogućuje dizajnerima definiranje individualnih kanala voksela uz navođenje vrijednosti gustoće za svaku XYZ koordinatu u zadanom prostoru.

Ti kanali se mogu kombinirati i rekombinirati s neograničenim brojem varijacija, ponašajući se kao kontrolne varijable za linije, boxove, krivulje, efekte, itd.

Znanstvenici navode da je to slično kao kad se 2D slikama u Photoshopu dodaju Gaussian blur efekti i druge varijacije boja.

Modele izrađene Monolithom bi trebao podržavati svaki 3D printer, obzirom da može pohranjivati datoteke u svim relevantnim formatima, poput stereolitografije (.STL), VRML 2.0 (.WRL), i Rhino (.3DM).

U videu dolje možete vidjeti kako funkcionira optimizacija topologije, a ako želite isprobati Monolith, možete ga preuzeti na ovoj poveznici.

 

Podijeli