Intel ubrzava učitavanja igara za do 3 puta
- Objavljeno u Novosti

Intel je izdao novi grafički upravljački program za Arc GPU-ove pod nazivom "Precompiled Shader Distribution" i dostupan je na Intelovim mobilnim i desktop grafičkim čipovima.
Intel Precompiled Shaders automatski preuzima unaprijed optimizirane datoteke shadera iz Intelove pohrane u oblaku na vaše računalo. Smanjenjem potrebe za kompajliranjem u stvarnom vremenu tijekom igranja, ova tehnologija smanjuje vrijeme učitavanja igre i sprječava zastoje uzrokovane kompajliranjem shadera tijekom igranja kada se shaderi kompajliraju u hodu.
Kada instalirate podržanu igru, Intel Graphics Software i Intelov grafički upravljački program, Intel Precompiled Shader Distribution, provjerava ima li unaprijed optimiziranih shader datoteka koje odgovaraju vašoj specifičnoj konfiguraciji hardvera i upravljačkog programa.
Ove shader datoteke preuzimaju se s Intelovih poslužitelja i lokalno se pohranjuju u predmemoriju, što omogućuje brže učitavanje i glađi rad igara pokrenutih putem Steama od prvog pokretanja.
Omogućavanje Precompiled Shadera pokrenuti će preuzimanje svih Steam-podržanih shader predmemorija igara instaliranih na sustavu. Instaliranje podržane Steam igre također će preuzeti datoteku shader predmemorije za igru.
Podržani kompatibilni hardver za ovu značajku čine Intel Arc grafički procesori u procesorima serije Intel Core Ultra 3 (kodnog naziva Panther Lake), Intel Arc grafički procesori u procesorima serije Intel Core Ultra 2 (kodnog naziva Lunar Lake) i grafičke kartice Intel Arc B-serije (kodnog naziva Battlemage).
Najnovija linija Panther Lake s Xe3 grafikom imat će još više koristi i dobit će prosječno 3 puta brže učitavanje igara.
Valja naglasiti da funkcija Precompiled Shader Cachea funkcionira samo s igrama instaliranim na Steamu, a podrška za igre može se razlikovati ovisno o verziji upravljačkog programa i ažuriranjima.