VIDEO: Realni simulator podmorničke nesreće

image

Red Bull je nedavno raspisao natječaj za izradu najbolje "igre nad igrama". Pravila su bila jednostavna. Igra mora biti fizička a ne virtualna, težiti manje od 1.000 kg i omogućiti da igrač u njoj može pobijediti. Uz to, važno pravilo je bilo da se igru od početka do kraja mora proizvesti u roku od 72 sata.

Nathan Knutson, po struci inženjer ortopedskih implantata i ekipa njegovog tima pod nazivom "1.21 Jigawatt", odlučili su sudjelovati u tom natječaju, izradom simulatora podmornice, ali ne bilo kakvog, već onog koji će simulirati podmorničku nesreću iz koje se igrač može spasiti pravovremenim reakcijama, odnosno brzim zatvaranjem raznih ventila, poluga i prekidača, slično kao što ste to mogli vidjeti u raznim podmorničkim filmovima poput čuvenog Das Boota. Svako kašnjenje vaše akcije rezultira probojem trupa podmornice, odnosno njezinim potapanjem i gubitkom igre.

U samo dva sata, Knutson i ekipa su izradili osnovni nacrt i potom započeli s izradom simulatora, koji predstavlja poluotvorenu repliku kontrolne sobe podmornice, a tijekom rada su morali odlaziti u kupovinu sprinklera s elektronskim upravljanjem, željeznih ventila, sirena, crijeva, poluga, svjetla za uzbunu i drugih dijelova koji su njihovom simulatoru trebali pružiti uvjerljivost.

"Željeli smo također da se podmornica ljulja i pomiče, te da ima zvučne efekte", kaže Knutson. Stoga su zid i pod simulatora povezali sa starim industrijskim električnim motorom koji pri aktivaciji omogućuje trešnju, te su dodali hidrauliku koju su izvadili iz jednog bolničkog kreveta. Istovremeno, dok je dio ekipe radio na školjci i mehanici, braća Tyler i Justin Cooper, stručnjaci za elektroniku su radili na softveru koji će upravljati gameplayem simulatora. Za to su programirali Arduino kontroler/kompjuter kako bi pratio razne prijetnje s Twittera poput udara torpeda. Naime, simulator djeluje tako da određen broj ljudi preko Twittera mora u isto vrijeme tweetati istu prijetnju, na koju igrač potom mora odmah reagirati. Ukoliko to ne učini u određenom roku, podmornica tone.

Drugim riječima, ovaj neobični simulator u sebi uključuje fizički simulator, video igru, društvenu mrežu, kontroler s realističnim elementima i obilje vode koja će vas dobro smočiti tijekom pokušaja spašavanja vaše podmornice.

Zanimljivo je da njihov simulator nije odnio prvu nagradu Red Bulla, već je zauzeo drugo mjesto iza labirint igre u kojoj dva igrača kroz veliki drveni labirint upravljaju metalnim kuglicama, a to je Knutsona i njegov tim prilično razočaralo, jer smatraju kako su oni izveli najzanimljivije i najkompleksnije rješenje "igre nad igrama". 

Podijeli